{"id":79,"date":"2016-11-16T11:11:05","date_gmt":"2016-11-16T10:11:05","guid":{"rendered":"http:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/?p=79"},"modified":"2016-11-16T14:33:45","modified_gmt":"2016-11-16T13:33:45","slug":"konferencja-brzmi-dumnie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/konferencja-brzmi-dumnie\/","title":{"rendered":"Konferencja to brzmi dumnie"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-80 alignnone\" src=\"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/IMG_0470-300x225.jpg\" alt=\"MTP\" width=\"697\" height=\"523\" srcset=\"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/IMG_0470-300x225.jpg 300w, https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/IMG_0470-768x576.jpg 768w, https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/IMG_0470-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/IMG_0470-1200x900.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>22 pa\u017adziernika odwiedzi\u0142em konferencj\u0119 GIC w ramach PGA.<br \/>\nAle, \u017ce co?!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ju\u017c t\u0142umacz\u0119 skr\u00f3towce, kt\u00f3rych jako\u015b nigdy za du\u017co w naszej mowie, prawda?<br \/>\nNa zdj\u0119ciu widzicie jeden z budynk\u00f3w Mi\u0119dzynarodowych Targ\u00f3w Pozna\u0144skich z wywieszonym plakatem festiwalu Pozna\u0144 Game Arena (pierwszy akronim rozwi\u0105zany). Festiwal dotyczy szeroko rozumianej kultury gier video i z przerwami odbywa si\u0119 ju\u017c od 2004 roku. W tym roku obejmowa\u0142 trzy dni od 21 do 23 pa\u017adziernika, z tym \u017ce pierwszy dzie\u0144 to tak zwany VIPowski &#8211; g\u0142\u00f3wnie dla dziennikarzy i ludzi bran\u017cy albo kogo\u015b kto mo\u017ce pozwoli\u0107 sobie na bilet za 120z\u0142. W pozosta\u0142e dni bilety by\u0142y w cenie 25z\u0142.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">To na pewno wielkie \u015bwi\u0119to elektronicznej rozrywki. W tym roku odwiedzi\u0142o PGA ponad 70 tysi\u0119cy os\u00f3b. To kolejny rekordowy rok z rz\u0119du. Mn\u00f3stwo wystawc\u00f3w sprz\u0119tu, deweloper\u00f3w gier (zar\u00f3wno niezale\u017cnych jak i wielkich wydawnictw), konkursy, sceny, mo\u017cliwo\u015b\u0107 wypr\u00f3bowania gier w rzeczywisto\u015bci wirtualnej, gier jeszcze niewydanych, symulator\u00f3w itd. Nie zabrak\u0142o nawet stanowiska z grami retro, kt\u00f3re od lat tworz\u0105 zapale\u0144cy starych komputer\u00f3w. Poni\u017csze zdj\u0119cie tylko w niewielkim stopniu oddaje skal\u0119 festiwalu i jak du\u017co os\u00f3b go odwiedzi\u0142o, bo to tylko jeden z wielu budynk\u00f3w, w kt\u00f3rych si\u0119 odbywa\u0142y. Po szersz\u0105 galeri\u0119 odsy\u0142am na stron\u0119 targ\u00f3w: <a href=\"http:\/\/www.gamearena.pl\">www.gamearena.pl<\/a>. Szczeg\u00f3lnie polecam zdj\u0119cia cosplayerek!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-81 aligncenter\" src=\"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/IMG_0478-300x225.jpg\" alt=\"PGA\" width=\"628\" height=\"471\" srcset=\"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/IMG_0478-300x225.jpg 300w, https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/IMG_0478-768x576.jpg 768w, https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/IMG_0478-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/IMG_0478-1200x900.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Moim g\u0142\u00f3wnym celem jednak nie by\u0142o w\u0142a\u015bciwe PGA. Jak si\u0119 zreszt\u0105 okaza\u0142o w trakcie, bardzo s\u0142usznie. Ju\u017c si\u0119 nie nadaj\u0119 (a mo\u017ce nigdy si\u0119 nie nadawa\u0142em?) do manewrowania w tak wielkich t\u0142umach, stania w d\u0142uga\u015bnych kolejkach, odpierania jazgotu mieszaj\u0105cych si\u0119 zewsz\u0105d d\u017awi\u0119k\u00f3w. Na samym, w\u0142a\u015bciwym PGA byli\u015bmy tylko przez godzin\u0119, z czego po\u0142ow\u0119 na sto\u0142\u00f3wce. Notabene by\u0142o bardzo smacznie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu na terenie Targ\u00f3w Pozna\u0144skich sp\u0119dzili\u015bmy na <a href=\"http:\/\/gic.gd\">Game Industry Conference<\/a> (drugi akronim wyja\u015bniony). To konferencja z za\u0142o\u017cenia dla przedstawicieli firm z bran\u017cy gier i tw\u00f3rc\u00f3w niezale\u017cnych, ale te\u017c dla os\u00f3b dopiero aspiruj\u0105cych do tego miana lub wr\u0119cz kandydat\u00f3w na konkretne stanowiska. \u017beby dosta\u0107 si\u0119 na teren konferencji wystarczy\u0142o mie\u0107 bilet PGA, zatem ka\u017cdy z ponad 70 tysi\u0119cy uczestnik\u00f3w m\u00f3g\u0142 uczestniczy\u0107 w prezentacjach i porozmawia\u0107 z przedstawicielami firm na ich osobnych stanowiskach. Po uprzednim zapisaniu mo\u017cna by\u0142o nawet uczestniczy\u0107 w warsztatach z tworzenia gier czy spotkaniach o nazwie Pitch &amp; Match, kt\u00f3re tworzy\u0142y przestrze\u0144 networkingow\u0105 dla bran\u017cowc\u00f3w. Na szcz\u0119\u015bcie, czy to mo\u017ce dzi\u0119ki osobnemu budynkowi czy eleganckiej organizacji prezentacji w salach konferencyjnych, wielkiego t\u0142umu nie by\u0142o, na ka\u017cdej prezentacji zawsze znalaz\u0142o si\u0119 wolne krzes\u0142o i wi\u0119kszo\u015b\u0107 dnia od godziny 10 do 19 sp\u0119dzili\u015bmy siedz\u0105c w ciepe\u0142ku s\u0142uchaj\u0105c ciekawych prelegent\u00f3w.<br \/>\nW pomieszczeniach o d\u017awi\u0119cznych nazwach jak Techland Hall czy Microsoft Hall opowiadano o aspektach technicznych, muzyce, tworzeniu grafiki, rekrutacji, fabule i narracji oraz promowaniu, programowaniu i sprzedawaniu, a nawet prawie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">M\u00f3j osobisty odbi\u00f3r tego wydarzenia by\u0142 sprofilowany moimi wyborami prelekcji i oczekiwaniami w stosunku do nich.<br \/>\nPrzede wszystkim chcia\u0142em z punktu widzenia pocz\u0105tkuj\u0105cego dewelopera gier dowiedzie\u0107 si\u0119, jakich umiej\u0119tno\u015bci potrzebuje programista, a jakich game designer. St\u0105d najbardziej czeka\u0142em na \u201c<em>Jak zosta\u0107 programist\u0105 w GameDevie<\/em>\u201d autorstwa Andrzeja Blumenfelda i Artura Janika z Techlandu oraz \u201c<em>The Path of Pain: mastering game design in 35 steps<\/em>\u201d Kacpra Szymczaka z Creative Forge. I w\u0142a\u015bciwie na tym pierwszym nie zawiod\u0142em si\u0119, a drugie mnie mocno zaskoczy\u0142o i to pozytywnie.<\/p>\n<p>Dosta\u0142em bardzo konkretny zestaw wytycznych dla programist\u00f3w:<\/p>\n<ul style=\"padding-left: 20px;\">\n<li style=\"text-align: justify;\">j\u0119zyk programowania to <strong>C++<\/strong>, bo kontrola i jeszcze raz kontrola &#8211; g\u0142\u00f3wnie nad pami\u0119ci\u0105 i wydajno\u015bci\u0105, blisko sprz\u0119tu; poza tym jest wieloplatformowy, istnieje mn\u00f3stwo bibliotek i narz\u0119dzi, ca\u0142y czas jest rozwijany.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">kontrola wersji to mus, na przyk\u0142ad Git, kt\u00f3ry jest teraz bardzo popularny.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">robi\u0107 gry, robi\u0107, ale nie wielkie projekty, kt\u00f3rych si\u0119 nie da sko\u0144czy\u0107, tylko ma\u0142e w Unreal\/Unity, by uczy\u0107 si\u0119 tworzy\u0107 elementy gameplayu<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">albo robi\u0107 w\u0142asne silniki gier i grafiki, by uczy\u0107 si\u0119 technologii.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">\u017ceby nauczy\u0107 si\u0119 programowania reakcji gry na gracza: stosowa\u0107 podstawowe techniki AI , takie jak maszyny stan\u00f3w, drzewa zachowa\u0144, hierarchiczna sie\u0107 zada\u0144.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Drugi wyk\u0142ad okaza\u0142 si\u0119 nie tyle poradnikiem dla projektant\u00f3w gier, ile bardzo uniwersalnym przem\u00f3wieniem motywacyjnym. Kacper Szymczak okaza\u0142 si\u0119 charyzmatycznym m\u00f3wc\u0105, dysponuj\u0105cym ciekawymi slajdami, filmikami, cytatami ze znanych tego \u015bwiata i w\u0142asnymi celnymi spostrze\u017ceniami.<br \/>\nTutaj mo\u017cna poczu\u0107 jego moc: <a href=\"http:\/\/www.slideshare.net\/szymczakkacper\/the-path-of-pain-mastering-game-design-in-20-steps-takeaway\">The Path of Pain<\/a>, my\u015bl\u0119, \u017ce warto.<br \/>\nB\u0119d\u0105c ju\u017c lekko zm\u0119czonym i oszo\u0142omionym ca\u0142ym dniem na GIC, prezentacja g\u0142\u00f3wnego projektanta Creative Forge da\u0142a mi pozytywnego kopa emocjonalnego i pozwoli\u0142a uwierzy\u0107, \u017ce je\u015bli nawet czuj\u0119 b\u00f3l nieprzynale\u017cenia i stawiania pierwszych krok\u00f3w w nieznane, to znaczy, \u017ce id\u0119 w dobrym kierunku, a od uczu\u0107 tych nie nale\u017cy ucieka\u0107, tylko zaakceptowa\u0107, g\u0142\u0119boko poczu\u0107 i potraktowa\u0107 jako dow\u00f3d warto\u015bci obranej \u015bcie\u017cki.<br \/>\nNo pain, no gain! &#8211; jak to m\u00f3wi\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z pozosta\u0142ych wyk\u0142ad\u00f3w, na kt\u00f3rych byli\u015bmy, opowiem jeszcze tylko o dw\u00f3ch. Znowu para: technologia i design. Interesowa\u0142y mnie one ze wzgl\u0119du na mo\u017cliwo\u015b\u0107 zastosowania przeze mnie w najbli\u017cszym czasie w jakim\u015b moim ma\u0142ym projekcie gry.<br \/>\nAleksandr Kudishov przyby\u0142 na GIC z wyk\u0142adem \u201c<em>Photogrammetry &#8211; an easy way of using great technology<\/em>\u201d. <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Fotogrametria\">Fotogrametria<\/a>, czyli mierzenie przy pomocy zdj\u0119\u0107 jest technologi\u0105 u\u017cywan\u0105 w r\u00f3\u017cnych dyscyplinach. W grach wideo s\u0142u\u017cy do przenoszenia obiekt\u00f3w \u015bwiata rzeczywistego, jako tr\u00f3jwymiarowe modele do komputera wraz z gotowymi teksturami, dzi\u0119ki czemu umo\u017cliwia stosowanie ich wielokrotnie przy budowie \u015bwiata gry. U\u017cyta by\u0142a na przyk\u0142ad w przygod\u00f3wce &#8222;<em>The Vanishing Of Ethan Carter&#8221;<\/em>. Spodziewa\u0142em si\u0119, \u017ce zalet\u0105 tej technologii mo\u017ce by\u0107, opr\u00f3cz fotorealistycznej grafiki, pewna oszcz\u0119dno\u015b\u0107 przy tworzeniu obiekt\u00f3w do gry. Niestety pomimo wra\u017cenia, \u017ce autor ma du\u017c\u0105 wiedz\u0119 popart\u0105 praktycznym do\u015bwiadczeniem, nie wynios\u0142em zbyt du\u017co z prezentacji z powodu silnego rosyjskiego akcentu, kt\u00f3ry mimo moich najszczerszych ch\u0119ci, mocno szyfrowa\u0142 tre\u015b\u0107 wypowiedzi. Na szcz\u0119\u015bcie uda\u0142o mi si\u0119 zrobi\u0107 kilka zdj\u0119\u0107 slajd\u00f3w z czego najciekawsze to wady i zalety fotografowania w studiu i na zewn\u0105trz, u\u017cyte programy i sprz\u0119t czy porady dot. k\u0105t\u00f3w robienia zdj\u0119\u0107. Reszt\u0119 wiedzy zdob\u0119d\u0119 samodzielnie na tej podstawie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z kolei wyst\u0105pienie Igora Hardy&#8217;ego z niezale\u017cnego <a href=\"http:\/\/dreamgrit.pl\" class=\"broken_link\">Dreamgrit<\/a> by\u0142o ca\u0142kowicie zrozumia\u0142e mimo, \u017ce po angielsku i nosi\u0142o obiecuj\u0105cy tytu\u0142: \u201c<em>What can game storytelling learn from Improv Theatre?<\/em>\u201d. Du\u017co tu by\u0142o dla mnie nowego, szczeg\u00f3lnie wiadomo\u015bci o teatrze improwizacji, w kt\u00f3rym udziela si\u0119 prelegent i jakimi zasadami si\u0119 rz\u0105dzi. Przej\u015bcie od teatru do gier by\u0142o do\u015b\u0107 zaskakuj\u0105ce, bo skupia\u0142o si\u0119 w du\u017cej mierze na analizie opowiadanych historii w grach symulacyjnych ni\u017c w grach\u00a0bardziej kojarzonych z fabu\u0142\u0105, takich jak chocia\u017cby przygodowe. Tym bardziej wyostrzy\u0142em s\u0142uch, bo mam pewne pomys\u0142y na oba typy gier, ale nie my\u015bla\u0142em wcze\u015bniej, \u017ceby to po\u0142\u0105czy\u0107. Nie jest to pomys\u0142 do ko\u0144ca nowy, jego dobr\u0105 realizacj\u0119 mo\u017cna zobaczy\u0107 w ostatnim hicie polskiego studia 11bit studios, pod tytu\u0142em \u201c<em>This War Of Mine<\/em>\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">I to by by\u0142o na tyle, je\u015bli chodzi o moje osobiste sprawozdanie z Game Industry Conference i Pozna\u0144 Game Arena. Napakowany inspiracj\u0105 i wiadomo\u015bciami, pozostaje mi tylko kontynuowa\u0107 rozpocz\u0119t\u0105 przygod\u0119, ahoj!<br \/>\nDodam tylko, \u017ce miasto Pozna\u0144 okaza\u0142o si\u0119 bardzo sympatycznym gospodarzem targ\u00f3w, cho\u0107 droid\u00f3w astromechanicznych nie darz\u0105 tu sympati\u0105\u2026<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-82 aligncenter\" src=\"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/IMG_0500-e1479222140344-225x300.jpg\" alt=\"R2D2\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/IMG_0500-e1479222140344-225x300.jpg 225w, https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/IMG_0500-e1479222140344-768x1024.jpg 768w, https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/IMG_0500-e1479222140344-1200x1600.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 85vw, 225px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>22 pa\u017adziernika odwiedzi\u0142em konferencj\u0119 GIC w ramach PGA. Ale, \u017ce co?! Ju\u017c t\u0142umacz\u0119 skr\u00f3towce, kt\u00f3rych jako\u015b nigdy za du\u017co w naszej mowie, prawda? Na zdj\u0119ciu widzicie jeden z budynk\u00f3w Mi\u0119dzynarodowych Targ\u00f3w Pozna\u0144skich z wywieszonym plakatem festiwalu Pozna\u0144 Game Arena (pierwszy akronim rozwi\u0105zany). Festiwal dotyczy szeroko rozumianej kultury gier video i z przerwami odbywa si\u0119 ju\u017c &hellip; <a href=\"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/konferencja-brzmi-dumnie\/\" class=\"more-link\">Czytaj dalej<span class=\"screen-reader-text\"> \u201eKonferencja to brzmi dumnie\u201d<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[27],"tags":[],"class_list":["post-79","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-branza-gier"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=79"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":97,"href":"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79\/revisions\/97"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=79"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=79"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=79"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}