{"id":204,"date":"2018-11-27T17:54:21","date_gmt":"2018-11-27T16:54:21","guid":{"rendered":"http:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/?p=204"},"modified":"2018-11-27T18:54:30","modified_gmt":"2018-11-27T17:54:30","slug":"b2b-1-w-co-gram-i-po-co","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/b2b-1-w-co-gram-i-po-co\/","title":{"rendered":"B2B #1 &#8211; W co gram i po co?"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-223\" src=\"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/children-cute-entertainment-1103563-1024x683.jpg\" alt=\"\" width=\"525\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/children-cute-entertainment-1103563-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/children-cute-entertainment-1103563-300x200.jpg 300w, https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/children-cute-entertainment-1103563-768x512.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 525px) 85vw, 525px\" \/><\/p>\n<p>Cze\u015b\u0107 \u015awiecie! Ponownie.<\/p>\n<p>Chc\u0105c wr\u00f3ci\u0107 do blogowania, wymy\u015bli\u0142em seri\u0119 szybko, acz zr\u0119cznie pisanych blog\u00f3w o nazwie B2B &#8211; Back to blogging (powr\u00f3t do blogowania). Powinny zaj\u0105\u0107 mi mniej czasu i zach\u0119ci\u0107 do regularniejszego blogowania. Po samym blogu s\u0105dz\u0105c mo\u017ce si\u0119 wydawa\u0107, \u017ce nic si\u0119 u mnie nie dzieje, tymczasem jest to zupe\u0142nie mylne wra\u017cenie \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Zaczynaj\u0105c od czego\u015b zupe\u0142nie lekkiego. Zorientowa\u0142em si\u0119, \u017ce tworz\u0105c moj\u0105 kolejn\u0105 gr\u0119 lub my\u015bl\u0105c o nast\u0119pnej potrzebuj\u0119 swobodnego dost\u0119pu do inspiracji i pomys\u0142\u00f3w na mechaniki, z kt\u00f3rych mog\u0119 wybiera\u0107 jak ze sklepu. Chcia\u0142bym, \u017ceby to by\u0142 r\u00f3\u017cnorodny zestaw, \u00a0a patrz\u0105c na histori\u0119 mojego grania \u00a0w gry komputerowe &#8211; ponad 1300h w Dota 2 o tej r\u00f3\u017cnorodno\u015bci mo\u017ce nie \u015bwiadczy\u0107. St\u0105d ostatnio, gdy po\u015bwi\u0119cam sw\u00f3j czas staram si\u0119 poznawa\u0107 szersze spektrum gier ze swojej przepastnej biblioteki, by zwi\u0119kszy\u0107 swoj\u0105 grow\u0105 erudycj\u0119.<\/p>\n<p>Poni\u017cej chcia\u0142bym przedstawi\u0107 kilka gier, w kt\u00f3re aktualnie gram, jakie mam wra\u017cenia z gry, dlaczego po nie si\u0119gn\u0105\u0142em, co mi przysz\u0142o do g\u0142owy od strony game designu po rozgrywce.<\/p>\n<h4>1. The Bureau: XCOM Declassified<\/h4>\n<p>W t\u0119 gr\u0119 gra\u0142em ju\u017c pi\u0119\u0107 lat temu, ale musia\u0142em zacz\u0105\u0107 od pocz\u0105tku poniewa\u017c kompletnie nie pami\u0119ta\u0142em, jak si\u0119 ni\u0105 steruje. Przy okazji zaserwowa\u0142em sobie poziom trudno\u015bci Veteran &#8211; o jeden wy\u017cej ni\u017c najprostszy Squaddie, co kompletnie zmieni\u0142o m\u00f3j obraz gry.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3vxkzGdsIsA\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Jest to taktyczna strzelanka trzecioosobowa. Widok jest z trzeciej osoby i kierujemy trzema osobami naraz, taki dwupak \ud83d\ude09<br \/>\nRzecz dzieje si\u0119 w latach 60-tych, w trakcie inwazji obcych na Ziemi\u0119. Fabu\u0142a inspirowana jest pomys\u0142ami z oryginalnych gier UFO: Enemy Unknown i X-COM. Poniewa\u017c jednak wi\u0119kszo\u015b\u0107 z tych gier jest strategiami turowymi z elementami ekonomicznymi, bardzo podoba mi si\u0119, \u017ce mog\u0119 bra\u0107 udzia\u0142 w tym \u015bwiecie z nowego innego punktu widzenia, niezale\u017cnie jak bardzo lubi\u0119 ten klasyczny model rozgrywki w X-COM. Jest tu du\u017co nawi\u0105za\u0144 do serii X-COM &#8211; wygl\u0105d niekt\u00f3rych obcych, centralna, tajna baza ds. UFO, czyli w\u0142a\u015bnie ten X-Com, zdobywanie technologii obcych, customizowanie i rozw\u00f3j postaci, kt\u00f3re wraz z do\u015bwiadczeniem bojowym staj\u0105 si\u0119 odporniejsze i zdobywaj\u0105 nowe umiej\u0119tno\u015bci. Ten element wraz z podwy\u017cszonym poziomem trudno\u015bci sprawi\u0142, \u017ce po nadaniu swojskich, polskich nazwisk moim agentom, nieraz restartowa\u0142em misj\u0119, nie mog\u0105c pogodzi\u0107 si\u0119 ze strat\u0105 agenta. Dodatkowo, mimo, \u017ce mo\u017cna rekrutowa\u0107 nowych agent\u00f3w, to starzy s\u0105 wyj\u0105tkowo cenni, bo \u017c\u00f3\u0142todzioby zaczynaj\u0105 zawsze od pierwszego poziomu do\u015bwiadczenia.<\/p>\n<p>System wydawania polece\u0144 i os\u0142on podobno jest skopiowany z Mass Effect, nie wiem, nie gra\u0142em jeszcze, ale je\u015bli tak, to dobrze, bo jest dobry i ciekawy. Wyzwaniem jest wydawanie polece\u0144 swoim dw\u00f3m towarzyszom &#8211; gdzie maj\u0105 podbiec, jakiej umiej\u0119tno\u015bci u\u017cy\u0107, do kt\u00f3rego ufoka strzela\u0107, z r\u00f3wnoczesnym strzelaniem i eliminowaniem ufok\u00f3w swoim w\u0142asnym agentem (dow\u00f3dc\u0105). Na szcz\u0119\u015bcie wydawanie polece\u0144 jest w tak zwanym Battle Focus Mode, kt\u00f3ry charakteryzuje si\u0119 mocno zwolnionym tempem rozgrywki oraz efektem 'rentgena&#8217;, dzi\u0119ki kt\u00f3rym widzimy rozmieszczenie obcych. W tej grze taktyka, rozmieszczenie agent\u00f3w, flankowanie, wsp\u00f3lne u\u017cywanie umiej\u0119tno\u015bci, aby dorwa\u0107 r\u00f3\u017cne rodzaje ufok\u00f3w ma tak samo du\u017ce znaczenie jak refleks, spok\u00f3j i celne strzelanie.<\/p>\n<h4>2. Hard West<\/h4>\n<p>W zwi\u0105zku z premier\u0105 Phantom Doctrine, postanowi\u0142em od\u015bwie\u017cy\u0107 sobie i p\u00f3j\u015b\u0107 dalej w rozgrywce w poprzedniej grze polskiego studia Creative Forge Games o nazwie Hard West.<br \/>\nJest to turowa strategia, wzorowana na systemie rozgrywki wy\u017cej wspomnianej serii X-COM, ale osadzona w mrocznym i lekko diabolicznym \u015bwiecie Dzikiego\/Dziwnego Zachodu. Poniewa\u017c jestem fanem X-COM i tego typu rozgrywki, bardzo si\u0119 cieszy\u0142em na tak\u0105 gr\u0119 w nowym uniwersum.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4R-koYCB7Uk\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Gra ma do\u015b\u0107 rozbudowan\u0105 wartw\u0119 fabularn\u0105, g\u0142\u00f3wnie przedstawian\u0105 na tr\u00f3jwymiarowej mapie, po kt\u00f3rej chodzimy znacznikiem dru\u017cyny i odwiedzaj\u0105c r\u00f3\u017cne lokacje czytamy teksty i dokonujemy r\u00f3\u017cnych wybor\u00f3w poznaj\u0105c i pchaj\u0105c narracj\u0119 do przodu. Ostatecznie narracja zawsze prowadzi do jakiego\u015b konfliktu, kt\u00f3ry rozgrywamy turowo w \u015bwietnie wykonanych lokacjach Dzikiego Zachodu. Fabu\u0142a jest ciekawie napisana, a kolejne scenariusze nawi\u0105zuj\u0105 do poprzednich stawiaj\u0105c nas cz\u0119sto po drugiej stronie konfliktu, co uwa\u017cam za bardzo o\u017cywczy pomys\u0142. Niemniej czasem chodzenie po mapie i czytanie kolejnych tekst\u00f3w wydaje si\u0119 przyd\u0142ugie, gdy\u017c ca\u0142y czas chce si\u0119 jak najszybciej przej\u015b\u0107 do kolejnej potyczki i strzelaniny &#8211; tak fajnie jest zrealizowana.<\/p>\n<p>Z ciekawych rozwi\u0105za\u0144 nie wprost X-COM-owych, to system szcz\u0119\u015bcia, kt\u00f3ry powoduje, \u017ce czasem mo\u017cna unikn\u0105\u0107 nawet pewnego strza\u0142u, co troch\u0119 eliminuje zagro\u017cenie, \u017ce kto strzeli pierwszy wygrywa. Szcz\u0119\u015bcie si\u0119 wyczerpuje, trzeba o nie dba\u0107, co daje dodatkow\u0105 o\u015b taktyczn\u0105. Fajny jest system kart, kt\u00f3re s\u0105 kartami do pokera przypisywanymi do poszczeg\u00f3lnych postaci. Zdobywamy je w trakcie scenariusza i daj\u0105 one dodatkowe umiej\u0119tno\u015bci postaciom, mo\u017cna je przed bitw\u0105 mi\u0119dzy postaciami wymienia\u0107, a tak\u017ce je\u015bli dany bohater ma w zasobniku jaki\u015b uk\u0142ad z pokera dostaje dodatnie modyfikatory do cech, im lepszy uk\u0142ad kart tym lepsze modyfikatory.<br \/>\nMoje ulubione umiej\u0119tno\u015bci, to golden bullet &#8211; trafia na miejscu ka\u017cdego wroga, przechodz\u0105c w prostej lini przez wszystkie przeszkody oraz ricochet &#8211; nie tak \u015bmierciono\u015bny, ale satysfakcjonuj\u0105cy system strzelania pos\u0142uguj\u0105c si\u0119 r\u00f3\u017cnymi metalowymi przedmiotami postawionymi na planszy &#8211; jak wiadro czy hydrant, dzi\u0119ki kt\u00f3rym mo\u017cna trafi\u0107 przeciwnika ustawionego dobrze za zas\u0142on\u0105.<\/p>\n<h4>3. Gwint i Wojna Krwi: Wied\u017ami\u0144skie Opowie\u015bci<\/h4>\n<p>W te dwie gry gram na GOG.COM w sumie na przemian, s\u0105 ze sob\u0105 do\u015b\u0107 zwi\u0105zane,\u00a0poniewa\u017c opieraj\u0105 si\u0119 na systemie karcianki, kt\u00f3ry mo\u017cna by\u0142o spotka\u0107 w grze Wied\u017amin 3. Zosta\u0142 on p\u00f3\u017aniej rozwini\u0119ty i usamodzielniony w odr\u0119bnej grze karcianej jak\u0105 jest Gwint. Gwint jest sieciow\u0105 gr\u0105 wieloosobow\u0105, w kt\u00f3rej toczymy karciane potyczki, a Wojna Krwi, to takie jej fabularne dope\u0142nienie. Zreszt\u0105 w samym Gwincie mamy przycisk, kt\u00f3ry nas do Wojny Krwi prze\u0142\u0105czy je\u015bli mamy j\u0105 zainstalowan\u0105.<iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/focyvF-3Ceo\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Wojna Krwi jest reklamowana jako nowy RPG w \u015bwiecie Wied\u017amina i jest to do\u015b\u0107 myl\u0105ce. Kupi\u0142em j\u0105 w ciemno, bazuj\u0105c na reputacji CDP RED i ich poprzednich grach i moje wyobra\u017cenia, dotycz\u0105cego tego czym jest ta gra by\u0142y troch\u0119 inne. Niemniej po pierwszym zdziwieniu wci\u0105gn\u0105\u0142em si\u0119 w t\u0105 opowie\u015b\u0107 o kr\u00f3lowej Meve dzielnie walcz\u0105cej z inwazj\u0105 Nilfgaardu. Opowie\u015b\u0107 wiedzie nas przez wsie, \u0142\u0105ki i miasteczka, gdzie kr\u00f3lowa wraz ze swoj\u0105 armi\u0105 odkrywa r\u00f3\u017cne intrygi, bandyt\u00f3w, armie naje\u017ad\u017ac\u00f3w i rozwi\u0105zuje te problemy podejmuj\u0105c wa\u017ckie w konsekwencjach decyzje lub przez bezpo\u015brednie starcia.<br \/>\nDodatkowo kr\u00f3lowa zbiera zasoby, dba o morale swojej armii, rekrutuje nowych wojak\u00f3w. A potyczki s\u0105 rozgrywkami opartymi o Gwinta. R\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 jednak od nich o tyle, \u017ce bardzo cz\u0119sto s\u0105 swoistymi zagadkami logicznymi, w kt\u00f3rych mamy dost\u0119p tylko do jednej tury gry (a nie 3, jak w Gwincie) podczas kt\u00f3rej mamy \u015bci\u015ble wyznaczony cel, konkretne karty z talii i niespodziewane karty ze specyficznymi zachowaniami u przeciwnika. Czasem przyjdzie nam te\u017c stoczy\u0107 regularn\u0105 3 turow\u0105 bitw\u0119. Jest to do\u015b\u0107 o\u017cywcze i w du\u017cym stopniu eliminuje (przynajmniej na pocz\u0105tkowym etapie rozgrywki) b\u00f3l zarz\u0105dzania i dobierania kart do talii, szukania kombos\u00f3w, co mnie troch\u0119 m\u0119czy w karciankach z du\u017c\u0105 ilo\u015bci\u0105 r\u00f3\u017cnych kart. Sytuacja, w kt\u00f3rej przegrywam, bo nie sp\u0119dzi\u0142em 3 godzin na wymy\u015blaniu talii, a nie dlatego, \u017ce gra\u0142em \u017ale, bywa frustruj\u0105ca.<\/p>\n<h4>4. Spelunky<\/h4>\n<p>Od\u015bwie\u017cona gra Spelunky w wersji na PC grana koniecznie przy pomocy pada.<br \/>\nWybitnie frustruj\u0105ca platform\u00f3wka, w kt\u00f3rej bardzo \u0142atwo straci\u0107 trzy \u017cycia i trzeba zaczyna\u0107 od pocz\u0105tku. Mimo to satysfakcja z uko\u0144czenia poziomu albo dw\u00f3ch gwarantowana dzi\u0119ki fajnej fizyce postaci i otoczenia, do\u015b\u0107 urozmaiconych przedmiot\u00f3w do wykorzystania, systemowi losowo generowanych etap\u00f3w i zabawnym spotkaniom g\u0142\u0119boko wewn\u0105trz loch\u00f3w.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ebUeVJAIshs\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><br \/>\nPolecam obejrze\u0107 powy\u017cszy filmik, tam jest szybko wyja\u015bnione na czym polega do\u015bwiadczenie tej gry. Mnie z kolei z punktu game designu zainteresowa\u0142a fizyka postaci i wrog\u00f3w w tej grze. Sterowanie jest proste, ale posta\u0107 ma do\u015b\u0107 du\u017cy garnitur ruch\u00f3w w zale\u017ano\u015bci r\u00f3wnie\u017c od otoczenia, w kt\u00f3rym jest w interakcji. Dodatkowo mimo, \u017ce posta\u0107 ma du\u017ce mo\u017cliwo\u015bci pokonywania pomieszcze\u0144, to musi wykonywa\u0107 to do\u015b\u0107 precyzyjnie, skoordynowanie w czasie i szybko, poniewa\u017c pu\u0142apek jest do\u015b\u0107 du\u017co, r\u00f3\u017cnorodnie umieszczonych, a czas na pokonywanie levelu mija nieub\u0142aganie.<br \/>\nFajne jest to jak gra ma momenty, w kt\u00f3rych czujesz si\u0119 usypiaj\u0105co bezpiecznie, \u017ceby tu\u017c za momencik zwali\u0107 si\u0119 Tobie na g\u0142ow\u0119. Skaka\u0107 mo\u017cna z do\u015b\u0107 du\u017cej wysoko\u015bci, ale nieraz zdarzy\u0142o mi si\u0119 spa\u015b\u0107 tak nisko, \u017ce grawitacja upomnia\u0142a si\u0119 o swoje. Dodatkowe atrakcje mo\u017cna te\u017c stworzy\u0107 sobie samemu gdy po raz kolejny oka\u017ce si\u0119, \u017ce pomyli\u0142o si\u0119 przyciski i upu\u015bci\u0142o sobie pod nogi bomb\u0119. Trzeba salwowa\u0107 si\u0119 ucieczk\u0105 w losowo wyznaczonym kierunku, oczywi\u015bcie na og\u00f3\u0142 tu\u017c pod pocisk strzelaj\u0105cy z pu\u0142apki w \u015bcianie, albo paj\u0105ka opuszczaj\u0105cego si\u0119 na nici z sufity, zach\u0119conego nasz\u0105 nag\u0142\u0105 obecno\u015bci\u0105. W tej grze jest wa\u017cny timing &#8211; za p\u00f3\u017ano lub za wcze\u015bnie odpalony bicz, to na og\u00f3\u0142 pud\u0142o i nietoperz siedzi Ci ju\u017c na g\u0142owie, a nerwowe odpalenie bicza ponownie to strata kolejnego serducha. Animacja bicza trwa tyle i tyle, nietoperka trzeba trafi\u0107 tu\u017c nad g\u0142ow\u0105, jak nie umrzesz 1000 razy, to nie wy\u0107wiczysz.<\/p>\n<p>Grafika s\u0142odka i prosta, pokazuje mi jak prostymi i sympatycznymi sposobami mo\u017cna uatrakcyjni\u0107 rozgrywk\u0119. Gdy chcemy wypu\u015bci\u0107 lin\u0119, dajemy ga\u0142k\u0119 w g\u00f3r\u0119, posta\u0107 zadziera g\u0142ow\u0119, a ekran si\u0119 przesuwa troch\u0119, \u017ceby\u015bmy mogli zobaczy\u0107 co jest nad nim. Ka\u017cdy skok i l\u0105dowanie, to wznosz\u0105cy si\u0119 kurz spod n\u00f3g bohatera, a zabity nietoperz czy paj\u0105k, to wielkie krople krwi rozbryzguj\u0105ce si\u0119 dooko\u0142a.<\/p>\n<h4>5. Costume Quest<\/h4>\n<p>Gra od Double Fine Tima Schaffera odpowiedzialnego dawno temu (1993) za Day Of The Tentacle, a ca\u0142kiem 'niedawno&#8217; za Brutal Legend. Co ciekawe mia\u0142em k\u0142opot, \u017ceby znale\u017a\u0107 jak\u0105\u015b rozs\u0105dn\u0105 recencj\u0119 lub gameplay po polsku na YT, st\u0105d kr\u00f3tkie wprowadzenie bez komentarza poni\u017cej.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9FqWreHmg6E\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Do gry powr\u00f3ci\u0142em w zwi\u0105zku z ostatnim Halloween, do kt\u00f3rego gra nawi\u0105zuje, bo w\u0142a\u015bnie podczas tego dnia toczy si\u0119 akcja. Wcielamy si\u0119 w ch\u0142opca lub dziewczynk\u0119, kt\u00f3rym \u0142asy na cukierki potw\u00f3r porwa\u0142 siostr\u0119\/brata poniewa\u017c by\u0142a przebrana za cukierka i tak chodzi\u0142a od domu do domu, w jednym z nich grasowa\u0142 potw\u00f3r. Ja wcieli\u0142em si\u0119 akurat w dziewczynk\u0119, a cel rozgrywki polega na odszukaniu i uratowaniu brata. W tym celu b\u0119dziemy musieli przeszukiwa\u0107 okolice i odkrywa\u0107 kolejne lokacje, pukaj\u0105c do dom\u00f3w zbieraj\u0105c cukierki lub rozprawiaj\u0105c si\u0119 z grasuj\u0105cymi tam potworami cukierkowymi w zabawnych potyczkach. Do towarzystwa zbieramy stopniowo kolejnych kompan\u00f3w, odkrywamy przepisy i materia\u0142y na przydatne kostiumy Halloweenowe, kt\u00f3re nie tylko przydaj\u0105 nam si\u0119 w fabularnych zagadkach, ale te\u017c maj\u0105 konkretne moce przydatne podczas potyczek z monstrami.<\/p>\n<p>Potyczki przypominaj\u0105 troch\u0119 bitwy z Heroes III albo z niekt\u00f3rych j-rpg, polegaj\u0105 na tym, \u017ce aktualne kostiumy postaci zamieniaj\u0105 je niczym w Transformersach w przesadzone, nadmuchane wersje, kt\u00f3re posiadaj\u0105 r\u00f3\u017cne bojowe umiej\u0119tno\u015bci i wrogowie staj\u0105 naprzeciwko siebie na ma\u0142ym skrawku mapy. Pokonujemy wrog\u00f3w maj\u0105c wp\u0142yw na wyb\u00f3r umiej\u0119tno\u015bci i wycelowuj\u0105c je w konkretnego wroga lub przyjaciela (s\u0105 te\u017c umiej\u0119tno\u015bci defensywne, pomocnicze) musimy wykona\u0107 w dobrym timingu prosty Quick Time Event (np. nacisn\u0105\u0107 szybko jeden z przycisk\u00f3w pada).<\/p>\n<p>Potyczki s\u0105 do\u015b\u0107 proste, cho\u0107 zabawne, s\u0142u\u017c\u0105 r\u00f3wnie\u017c zdobywaniu przez bohater\u00f3w do\u015bwiadczenia i po pewnym czasie zamieniaj\u0105 si\u0119 w spos\u00f3b na 'grind&#8217;, czyli monotonne t\u0142uczenie tej samej mechaniki w celu podnoszenia poziomu postaci. Mimo to, s\u0105 to do\u015b\u0107 satysfakcjonuj\u0105ce potyczki. Dodatkowo mamy dost\u0119p do r\u00f3\u017cnych minigierek, zagadek fabularnych prowadz\u0105cych do odkrywania kolejnych lokacji. Gra jest ca\u0142kiem sympatyczna, szczeg\u00f3lnie w okresie Halloween, dost\u0119pny jest r\u00f3wnie\u017c sequel, w kt\u00f3ry jeszcze nie gra\u0142em.<\/p>\n<p>I to by by\u0142o na tyle, mia\u0142o by\u0107 szybko, mo\u017ce nast\u0119pnym razem \ud83d\ude09<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cze\u015b\u0107 \u015awiecie! Ponownie. Chc\u0105c wr\u00f3ci\u0107 do blogowania, wymy\u015bli\u0142em seri\u0119 szybko, acz zr\u0119cznie pisanych blog\u00f3w o nazwie B2B &#8211; Back to blogging (powr\u00f3t do blogowania). Powinny zaj\u0105\u0107 mi mniej czasu i zach\u0119ci\u0107 do regularniejszego blogowania. Po samym blogu s\u0105dz\u0105c mo\u017ce si\u0119 wydawa\u0107, \u017ce nic si\u0119 u mnie nie dzieje, tymczasem jest to zupe\u0142nie mylne wra\u017cenie \ud83d\ude42 &hellip; <a href=\"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/b2b-1-w-co-gram-i-po-co\/\" class=\"more-link\">Czytaj dalej<span class=\"screen-reader-text\"> \u201eB2B #1 &#8211; W co gram i po co?\u201d<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[27],"tags":[],"class_list":["post-204","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-branza-gier"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/204","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=204"}],"version-history":[{"count":21,"href":"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/204\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":315,"href":"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/204\/revisions\/315"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=204"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=204"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gieorgijewski.pl\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=204"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}